{"id":712,"date":"2022-11-03T14:55:10","date_gmt":"2022-11-03T13:55:10","guid":{"rendered":"http:\/\/www.ratatoj.it\/?page_id=712"},"modified":"2022-11-03T15:14:20","modified_gmt":"2022-11-03T14:14:20","slug":"mcc-young","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.ratatoj.it\/index.php\/mcc-young\/","title":{"rendered":"MCC Young!"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>MCC Young <br>Legami sociali e responsabilit\u00e0 digitale <\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><em>Proposta progettuale finanziata dal Bando <strong>Fuori Orario &#8211; Sperimentazioni culturali della Fondazione CRC<\/strong><\/em> <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Partnership<\/strong>: <br><strong>Ratatoj APS <\/strong>(Capofila del progetto) <br>Comune di Saluzzo, Consorzio Monviso Solidale, Scuola APM, Urca, ITUR\u00a0, B612 Lab APS<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Obiettivi specifici come da bando<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul><li>Favorire l\u2019utilizzo di strumenti digitali finalizzati ad arricchire l\u2019esperienza di fruizione culturale;<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Obiettivi specifici del progetto<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul><li>Aumentare le<strong> competenze digitali<\/strong> come presupposto costituente per una cittadinanza attiva, proponendo un salto di qualit\u00e0 da parte delle istituzioni sociali e culturali rispetto alle pratiche di cui sono portatrici. L\u2019uso interattivo, consapevole e critico della gamification verr\u00e0 utilizzato per coinvolgere famiglie e bambini nella riattivazione e nel rafforzamento dei legami sociali<\/li><\/ul>\n\n\n\n<ul><li>Promuovere un modello di <strong>cultura partecipativa <\/strong>per l\u2019espressione artistica e l\u2019impegno civico, dando sostegno all\u2019attivit\u00e0 di produzione e condivisione delle creazioni favorendo mentorship informale tra partecipanti pi\u00f9 esperti e principianti. All\u2019interno di una cultura partecipativa i soggetti sono convinti dell\u2019importanza del loro contributo e si sentono in qualche modo connessi gli uni con gli altri.&nbsp;<\/li><\/ul>\n\n\n\n<ul><li>Favorire una pratica di attivazione sociale e fruizione culturale mediante l\u2019applicazione della <strong>gamification<\/strong> nel Museo della Civilt\u00e0 Cavalleresca che preveda un\u2019esperienza sfidante attraverso l\u2019utilizzo del gioco e delle sue meccaniche. Lo sviluppo ulteriore della piattaforma esistente diventa il mezzo con cui i pi\u00f9 piccoli vengono accompagnati in un percorso attivatore di capacit\u00e0 di ricerca delle informazioni, di uso dei media digitali al fine di porre domande, scambiare idee e lavorare con altre persone<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><strong>AZIONI PREVISTE<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>WP1. <em>Tavolo di coordinamento<\/em>: composto dai partner di progetto, si riunisce periodicamente per aggiornamenti sullo stato di attuazione, sulle modalit\u00e0 e per analizzare bisogni emergenti o necessit\u00e0 specifiche con l&#8217;obiettivo di rafforzare concretamente le sinergie.<\/p>\n\n\n\n<p><em>WP2. Ingaggio<\/em>: azione svolta per individuare e coinvolgere, anche attraverso i rapporti esistenti ed i contatti con gli altri enti locali, il target necessario ai fini del coinvolgimento attivo<\/p>\n\n\n\n<p><em>WP3. Codesign e Co-realizzazione<\/em>: Utilizzo del linguaggio artistico per disegnare e coprogettare il processo di coinvolgimento dei bambini. Attivazione di una nuova strategia ludica on line e off line sostenendo il coinvolgimento e la partecipazione. Realizzazione di un percorso per il museo della Civilt\u00e0 Cavalleresca implementando l\u2019app mobile sul territorio di Saluzzo gi\u00e0 esistente<\/p>\n\n\n\n<p><em>WP4. Attivazione e sperimentazione game<\/em>: avvio dei laboratori partecipati, in collaborazione con i partner di progetto facendo interagire bambini e famiglie tra la dimensione gioco on line e quella in presenza<\/p>\n\n\n\n<p>WP5. <em>Monitoraggio e Valutazione<\/em>: Verranno analizzati i dati sul coinvolgimento del target nella fase di coprogettazione, del pubblico presente agli eventi offline e i dati di accesso e fruizione dell\u2019applicativo anche attraverso questionari di gradimento. Parallelamente verranno utilizzati gli indicatori proposti dall\u2019Unesco, di natura quantitativa e qualitativa, per valutare gli impatti culturali.&nbsp;<br><em>WP6. Comunicazione e Disseminazione<\/em>: sviluppo di una strategia di comunicazione in&nbsp; una logica bottom up in affiancamento agli enti collaboratori.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>MCC Young Legami sociali e responsabilit\u00e0 digitale Proposta progettuale finanziata dal Bando Fuori Orario &#8211; Sperimentazioni culturali della Fondazione CRC Partnership: Ratatoj APS (Capofila del progetto) Comune di Saluzzo, Consorzio Monviso Solidale, Scuola APM, Urca, ITUR\u00a0, B612 Lab APS Obiettivi specifici come da bando Favorire l\u2019utilizzo di strumenti digitali finalizzati ad arricchire l\u2019esperienza di fruizione [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":715,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.ratatoj.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/712"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.ratatoj.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.ratatoj.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.ratatoj.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.ratatoj.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=712"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/www.ratatoj.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/712\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":728,"href":"https:\/\/www.ratatoj.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/712\/revisions\/728"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.ratatoj.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/715"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.ratatoj.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=712"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}